WIP

Schwimmwagen - scena

 

 

 

 

 

Najwyższa pora by skorzystać z dawno przygotowanego modelu.

Zawsze był „goły” i przez to nienaturalny 🙂

Galeria

Kłódeczka

 

 

 

 

 

Modelowanie i rendering: Houdini

Teksturowanie: Substance Painter

Tutoriale

Houdini Engine i Unity - pierwszy asset

Najwyższa pora na stworzenie pierwszego assetu do wykorzystania w Unity.

Celem jest stworzenie mechanizmu, który pozwoli na narysowanie w Unity krzywej z której zostanie utworzona powierzchnia,

na której losowo rozmieś…

Galeria

Idzie zima...

 

 

 

 

 

 

 

Krótka animacja dla TunaAndAHalf.

Całość wykonana w: Houdini